自从windows支持WSL以后, linux桌面存在的意义好像又降低了很多, 感觉看不到linux桌面的前途. 很多人说目前最好的linux发行版是windows, 感觉挺让人无奈.
现在WSL又要支持linux GUI, 而windows 11又要支持android了, 可以直接下载和安装android app, 未来windows彻底霸占用户桌面不是梦. 全世界用户都用windows系统, 感觉很恐怖.
个人感觉linux桌面可以考虑往游戏方向发展, 全力去打造一个好用的游戏环境, 如果足够好用, 说不定是linux桌面发展的一个突破口, 能带动linux桌面的普及.
除了游戏, 还有就是多媒体, 游戏, 影音视频, 这些对用户比较有吸引力.
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游戏是不是希望相当渺茫,本来大头就不在PC,爸爸又刚消费了快700亿刀(说明很重视这一块儿吧),怎么会有Linux桌面的前景
照此发展, linux未来很容易变成windows的附属品, 比较悲哀
M$ 不自由 (要钱)
GnuLinux 自由 (不要钱)
Windows 啥时候用 Linux 内核再说吧
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不是很懂为了装个b用linux还要装迅雷装qq装微信装wps的逻辑。
如果极端点,禁欲到 rms 那样连唾手可得的搜索引擎都拒绝去用,那么linux桌面可以说已经完全没有任何痛点。
3D建模有 Blender,DAW 有 Ardour,这两个可以说是不比商业软件差。考虑到性价比更是完爆。唯一的问题是多数目标用户连 Linux 都没接触过,反而都是用 Mac 的居多。
放个歌放个视频 mpv 之类基于 ffmpeg 的解决方案还不够用?不比 Windows/macOS 支持没几个格式的默认播放器强多了?
游戏有基于 WINE 的解决方案,连 Win10 跑不了的老游戏都可以支持,还不够香?
不是 Linux 不好用,而是多数人觉得不像 Windows = 不好用,没有 GUI = 不好用。
说白了很多人用 windows 的理由无非也就是平台独占软件。而 linux 是不该有平台独占软件的。
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立刻入职 Steam,G 胖手把手教你做 Linux
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其实主要是应用生态的问题,大家用了那么多年的 Windows 系统,这么多用习惯的应用,Linux 一时半会是赶不上的。周边的人都是 Windows 系统,就你一个人用Linux ,应用对接不上,没法交流。
以前我们同事给女儿买的电脑,预装的是 Linux,第一时间就来找我给重装了 windows 系统
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很多功能都有, 但是体验都是差一个等级, 包括影音播放器用户界面并不太好用, 甚至很多软件的安装对普通用户都很麻烦, 比如基于wine的. 这种情况下, 普通用户肯定是敬而远之.
这种情况下, 需要找一个突破口
SPQR
9
电子游戏是win的强项,根本别想,想能在linux上原生运行一款游戏,需要游戏开发者主动去适配,大多数开发者根本没那个精力,或者成本根本划不来。
EA,动视这种大厂还年年赶工做游戏,小工作室我觉得更不可能。至于g胖搞的steamos,我觉得雷声大雨点小,他们自家的游戏是基本都能在linux上玩了,但是目前并没有很多开发者把自家的游戏往linux上移植的趋势。pc游戏往主机移植,搞crossplay倒是越来越多。
其实普通用户里面, 有一部分稍微高级一点的用户, 他们影响非常大, 就比如你的角色, 你同事找你装系统, 你的建议对他们就非常有用.
linux需要一个突破口, 比如游戏方面非常方面, 吸引了大量游戏玩家, 而很多游戏玩家也是属于稍微高级一点的那部分用户, 他们的宣传介绍推广能力其实很强.
适配还可以理解, linux桌面环境的兼容性太差了, 要适配好几个发行版, 然后系统升级了, 可能还要重新适配, 这个简直是坑爹的体验
你难道不认为windows的发展已经到达了极限吗?,
更何况在服务器上,Linux还真就比windows好用
个人认为,取长补短,而不是扬短避长,才是linux的出路
不然就和让陈景润去学跳舞一样,误入歧途
目前虽然在用wsl,但还是装着双系统,因为有时需要在笔记本上跑点cuda程序。但发现常常5800h跑满都没法让3050Ti跑满,Win下cpu的不足还要更明显。
个人觉得双系统始终带来不便,只要Linux不解决常用商业应用(比如微软和adobe全家桶)的生态问题,Windows不解决自动化处理流程问题,就都不是好用的系统。不幸的是,貌似Win的问题解决起来比Lin更容易一点。
但是根据使用体验,我觉得在短时间内,还看不到Win完全吃掉Lin的可能,不知道这是好事还是坏事。
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起码Emacs在windows的运行就很让人想对windows说点什么
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LdBeth
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我从第一次接触编程(刚刚发布的 Swift,只有英语教程,有个国人做的翻译试看版但是当时还没做完整),第一次正式写程序(用lua写ygo脚本,对着脚本引擎作者写的教程,我记得当时 lua 官网居然找不到任何面向初心者的教程),到第一次认真学一门编程语言(Common Lisp),遇到问题一直都是自己解决,身边没人可以问,(swift 刚出来的时候我还在初中,接触不到做 iOS 的,ygo core 是小圈子,而且圈内编程水平普遍也就业余级别,问别人也不一定讲得清楚,Common Lisp 还是把语言标准+主几本要书籍读完以后才找到 IRC 的)。
所以周围人用不用从来影响不到我,反正有问题基本最后还是要自己解决。用 emacs 是 IRC 随便听人安利的,选 linux 也就听信别人 IRC 安利直接上 gentoo。
我也是很久以后才发现,原来并不是所有人看到“最强的编辑器”/“最炫酷的操作系统”都会想去试一试的。去试的人里面也不见得有几个没被最基本的步骤卡住的。
没有非必要的 GUI = 不友好?
我不太理解除了进度条还要啥 UI,是得整成 KTV 点歌界面那样嘛?和 macOS 的 QuickTime 或者 Windows 的 media player 对标的话我觉得该有的 GUI 都有了。
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你是属于自学能力特别强的
我觉得学校教育也是影响 Linux 桌面发展的一个因素(起码在国内是这样)。我当年在高中和大学的机房都只有windows,如果学校也教一下linux的话,结果会完全不一样。
我是因为想学编程才开始用 Linux 系统。要是能早点接触就好了
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你们要知道绝大多数人类和你们不一样,不是程序员也没兴趣写程序。全世界受过高等教育的人比例本来就不高,即使受过高等教育的人里面对电脑很精通的人比例也不高,很多人连关机都找不到。尤其最近这些年移动设备火爆,很多人根本都不会深度使用电脑。记得以前就有个笑话还是脱口秀来着,说大部分人用电脑的需求就是给他个大按钮,点开就能放片,就行了。(现在连电脑都不用了直接手机就做到了)
笑话有些夸张了,但是现实的来说的话,大部分人类关心的就这几点:容不容易用,好不好用,便不便宜。linux最大的自由和可定制的特性,他们真的不怎么关心。你们觉得linux门槛不高,愿意研究,不等于其他人都这么觉得;你们觉得linux的软件不怎么折腾功能就够用了,不等于其他个人的需求以及其他的工业商业场景就都能满足了;你们觉得linux不要钱很便宜,但是其他人可能觉得折腾linux多花的时间也很贵。
另外关于游戏,现有的架构下,游戏是linux桌面最大的短板,靠游戏翻身可能性是0。如果将来主流游戏全部云游戏化,只需要一个浏览器,或者全部vr/ar化,都运行在单独的眼镜设备上不依赖pc的操作系统,可能到那时候游戏才不会成为linux桌面的瓶颈。
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