请WebGL老司机推荐入门教程~

即使已有像素是半透明也不考虑(难道并没有保存已有像素的alpha值?应该有吧),只考虑新像素的的?

blend(src-alpha, one-minus-src-alpha) 但这两个参数表面上看起来是前后的都有考虑啊,可能我对这个函数和参数理解错了,我理解第一个参数就是z值更近的(而不是绘制的时间顺序更后),无论是新的还是已有的
你知道我直觉上期望的结果吧(就像现实的效果)?换成其它参数能实现吗(我试试吧),还是说要自己另外去计算(那样就太复杂了吧,也耗CPU)?