不知道有没有人玩过
在第四关的git rebase
中我有一些疑问,不知道大家能否解答
从c1尝试分支
bugFix
后再提交得到c2(上面这是已经经过提交的图片,具体的可以去playground里试试)
将c2 rebase到master上
看着没问题,但是如果bugFix分支上代码与master有冲突的话怎么办,我想不明白, 不知道你们是怎么解决的
不知道有没有人玩过
在第四关的git rebase
中我有一些疑问,不知道大家能否解答
从c1尝试分支
bugFix
后再提交得到c2(上面这是已经经过提交的图片,具体的可以去playground里试试)
将c2 rebase到master上
rebase 和 merge 一样,都是需要解决冲突的。
对啊,我想看看你们是怎么做的
什么叫“你们怎么做?” 难道不是有冲突,就解决冲突,然后 continue rebase 么?
比如说一个文件readme
有bug, 然后在其他分支上改bug,
改好以后与主分支合并,可能有冲突,那么我创建分支还有必要吗,直接在maser上改不就好了
我是这样想的
我理解,你考虑的这个情况和rebase/merge 有冲突怎么解决 是两个问题。你是考虑什么时候你需要用rebase/merge ?
我现在还不会在多个分支下,所以我不太明白你的意思, 可以举一些例子吗,比如说??
我有这样的一个场景: 我用spacemacs 的develop 分支,我想跟进这个分支的同时,在上面进行非常小量的修改,以匹配我的场景。
我这么处理,
我在这里做rebase而不是merge,是希望我的mine分支看起来,也是线性在develop分支上面做添加, 做merge 也可以,但这样这个branch history看起来会有点杂乱。 在rebase的过程, 有可能出现conflict,需要解决。
我有点理解了,但你这个mine和dev分支可能就在一条直线上,rebase
或merge
可能就是把mine指向最前面的dev啊
其实我还是想不明白,他们创立bugFix分支,然后在这个分支上提交一堆东西,最后等版本稳定下来后与master合并,我不明白他们如何应对原地修改文件的这种情况
你说的原地修改是什么意思?是master分支有变化,还是其他?
像刚才说的,原地修改出bug的readme
文件,然后合并
先不要想合并,先想想你怎么提交?
在一个实际多人开发一个repo的场景中,你的分支你开发了1个月,这时候你觉得可以通过PR 让管理者merge到master 分支,但这一个月master分支和你当时checkout时已经有很多commits了。
你直接提交PR 还不够,你还需要将这一个月的更新先rebase到你的分支,使得你的修改看似是在最新的master commit上进行的添加,然后再发送PR。
这个时候,项目管理者在master分支merge你的PR, 就会变得比较自然方便,review你的代码也会比较方便。
PR好像只出现在多人合作的场景,也就是说,网络上的托管平台,如github 我平时都是一个人开发,这个PR是git提供的功能还是托管平台提供的功能
感觉完全是鸡同鸭讲。。。
develop
分支是为了和上游保持一致,mine
是在develop
分支基础上修改而来的自己的配置,如果你直接在develop
分支上修改,就无法直接从上游拉取更新。
举个例子,你开发了一个软件,master
分支就是你认为可以稳定运行的版本;develop
分支是你往里加了新内容的版本,因为加了新内容不可避免的会有些bug,为了别人能正常使用,你必须在develop
上测试符合预期后再合并到master
分支;而bugfix
就好比大多数人都用的好好的,但是有人测试出了一个bug,因为是在稳定运行的版本上出现的,你为了解决他的问题在master
而不是develop
上新开了一个bugfix
分支,而解决问题自然也要修修改改,很多时候是不能一蹴而就的,为了不影响大多数人的正常使用,新分支就很有必要了。
至于你所说的直接修改,都直接修改了为什么还要再合并。。。
请原谅我学艺不精,我想的完全是本地的分支
这些东西你实际用一下就明白怎么回事了,日常使用的都是很简单的,复杂的交给专家来干,谈来谈去只会徒增问题的复杂度。
你说的这个问题根本就不是对立的关系,master
是你可以稳定使用的,dev
是你用来添加新功能的分支,dev
上测试正常,自然要合并到master
分支
你是还没明白dev
分支所起的作用
版本迭代必然要对原有代码进行扬弃,你直接在master
分支上修改,也一定是对代码删删改改
dev
分支是把你原本要在master
分支上做的修改转移到了dev
分支上,保证master
分支的代码是始终能正常运行的