在emacs中开发unreal engine 4的方法

最近想学习ue4 电脑太差了,开了虚幻编辑器vs就不能开,最主要习惯了emacs。 vs就不习惯了

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google了两天终于找到在emacs中开发ue4的包 在这记一下以后有人需要别走弯路了。

里面是三个包: 第一个是简单的emacs 配置可用可不用,

重要的是二个包,他修改了ue4源码中 UBT的源码为UBT添加了对emacs的支持具体查看readme。这个包支持mac,windows和linux

第三个ue.el 通过扩展projectile为开发ue4项目提供必要的项目支持

按上面的readme 做完就可以开始了,结果基本可以让ue4和emacs,和基于clangd服务器的lsp-mode无缝结合,体验nice!

参考这个可以去试着折腾下,很久不玩ue4了你去试试。折腾好了分享个笔记