自己去经历, 自己去探索/研发/发明, 就好像我们自己开发/实现某些逻辑算法来解决某些难题
而我们传统大众的学习, 就是在 复制/缓存前人验证过有用的知识/功能
就好像我们从小学习的加减乘除可能也就一两年的数学, 但是这个知识的由来历史恐怕经历了几百几千年
自己去经历, 自己去探索/研发/发明, 就好像我们自己开发/实现某些逻辑算法来解决某些难题
而我们传统大众的学习, 就是在 复制/缓存前人验证过有用的知识/功能
就好像我们从小学习的加减乘除可能也就一两年的数学, 但是这个知识的由来历史恐怕经历了几百几千年
赞同,时间本身是每个人最大的投资
感谢前辈,在社区里常常看见前辈,非常佩服
一个不成熟的建议。如果你想开发游戏,如果现在有时间,可以给自己一个月试试从零开始使用unity3D这个游戏开发引擎,看看能开发到什么程度。不一定要开发出来一个完整的游戏,但是可以看看自己的“开发能力的适应性”,以及在一个游戏引擎上展开之后会遇到哪些问题以及自己怎么思考解决。
unity3D、unreal这两个引擎,任选一个都可以,一个月试试自己。
焦虑啥呀,我大学毕业了都还不知道 linux 为何物, emacs 更是没听说过.
认真问, 现在版号寒冬真的没影响嘛
吾当时略有耳闻,当时羡慕那些买得起 MacBook(还没有Retina) 的同学
steam,可以发布独立游戏。
Macbook为什么如此有吸引力,尽管想想和游戏本比 也没什么特别的理由,羡慕Macbook就是因为好看,看来人还是有很高的审美需求,好看有时候确实比实用性重要
感谢,待实验结束去尝试下
曾经的 MacBook 对我最大的吸引力就是续航……想想大学的时候图书馆/自习室四处找插座还是很辛苦的
现在轻薄本续航都还可以,但没有macbook好看
如果对游戏开发有兴趣,一定要尝试,而且要把通路走完。
开发一个哪怕没什么人玩的游戏,也要在steam上发布出来,把技术流程走完。别的不足可以二次复盘加以完善。
建议把游戏开发当作业余爱好。我就是这样的,基本上游戏开发的技能都点了,但是主业并不做游戏。我有个朋友曾经脱产2年做了个独立游戏(自研引擎的3D FPS)上了steam,但是收入并不能支持家庭过上体面的生活,所以他现在去Uber打工了。跟他聊过几次,希望再过几年,我们都可以赚到足够财富自由的钱,然后在无需担忧生活质量的前提下组队去做独立游戏。
这的确是好多做游戏的困境
现在保送不区分内外保吧。为什么不可以保送到外校?
保外校成绩要求高一些,外校收不收要看成绩
能分享一下steam 链接吗?观摩一下
可以
很赞啊,看起来有quake 和halo 的感觉。不过确实有点硬核,old school
不懂游戏开发,这种程度是一个人可以做下来的吗?感觉应该是一个小型团队吧?